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デッキ名 海種新わだつみメインデッキ わだつみのステータス わだつみの考察 解説 初期のVer1.0からこのVer2.5に至るまで長い間使われ続けている海種の英雄わだつみがリメイク。 元の特殊のテレポートチェンジはスノーマンが引き継ぎ、海神大瀑布という技を使うようになった。 海神大瀑布は攻撃力とアルカナ制圧力と移動速度を上げる。詳しくは考察へ。 旧わだつみのテレポートチェンジとは戦闘にも制圧にも使えるという点で共通している。 更にこの特殊はゲート封印数で効果が上がる。3つ封印すると4速パーティがシングルアルカナ1体程度の早さで石を割る。 シールド封印なんかよりもずっと早く石を割れるぞ。 攻撃力の増加は基本+30、ゲート1枚につき+20。速度が上がっても元々4速のわだつみにはあまり関係はない。 ゲート封鎖は戦闘にはあまり影響を与えない、一個ゲート封鎖した程度では制圧にも影響が少ない(それでも人獣等韋駄天相手には差がつくが) なのでゲート封鎖に熱中しすぎると気づいたら石が1:2になってた、相手止めることもできない、ということになる。割り合いの時に下手にゲートを封鎖するのは自殺行為。 とはいえ人獣や魔種相手に正面から戦闘で勝ち、ゲート封鎖出来るわけは無い。 リヴァイアサンで遠隔ゲート封印を狙ったり、単スマでの一乙後に逃げてゲート封印するのも良い。 割り合い時にクロノフリーズ系を使いゲートを封印するなんてのも裏の手としてはあり。 わだつみのスペックは良いので思い切ってゲート封鎖にはこだわらず優秀な海種低コス4速と単スマで相手と一生戦い続けるなんてのも面白いぞ。 キーカード Rリヴァイアサン 4速ゲートサーチ持ち。ゲート封鎖といえばやはりリヴァイアサン。 特殊技はゲートの封印ゲージブースト効果。二回打てばひとつ封印できるが、特殊技を打ちながら直接封印に向かうのもあり。 ゲート封印ゲージが溜まっていないときは一番近くのゲート封印ゲージを増やし、溜まっているときはそれを優先して増やす。 下手に特殊を打っても相手の帰り際に直されてしまうだけなので特殊を打つタイミングには注意。 3回目の特殊を打った後は最速のタイミングで4回目を打たなければゲートを封印できないことにも注意。 自身はDEFが高めの拡散と扱いにくい。後ろで拡散ピュンピュンさせるのもいいが、壁と割り切って前に出すのもあり。 Rナキサワメ 4速Wゲート持ち。この使い魔も闇なのでリヴァイアサンは抜けてしまうだろう。 単スマが上手い人なら時送りの舞いで相手ゲート持ちを一乙、相手ゲートを封鎖して帰れなくさせるムーヴはかなり強い。 単スマが好きな人には人獣や神族よりも面白いデッキになるだろう。 候補カード 新わだつみが単数ゲート持ちとゲート封鎖しにいくには不安。もう1体はゲートかWゲート持ち4速を入れたいところ。 新わだつみはDEF65と少々頼りなくVer2.5の低コスが優秀なため4枚ではなく5、6枚が基本になるだろう。 30コス リヴァイアサンが入らなくなる、海種4速30コスには一体しか居ない、特に2速はゲート封鎖と相性が悪い為、わだつみの持ち味が全く活かせなくなる。 ただ混種での韋駄天豪傑ならわだつみはかなり活躍してくれるだろう。 Rアジュダヤ Ver2.6で追加された4速Wゲート持ちの鉄壁。特に4速Wゲートはこのデッキと相性が良い。 Rキャンサー 3速だがシールド持ち。これでゲートサーチシールド全て制覇した事になる。 シールド狙ったりシザーグラップで上手く妨害してゲート封鎖できそう。 25コス リヴァイアサンを入れると4枚確定。リヴァ除く他の使い魔もゲート持ちが居なく相性が良いとは言いがたいので省く。 20コス こちらもリヴァイアサンを入れると4枚確定。更に4速単数は1体しか居ない体たらく。4速複数も低攻撃力ばかりで一乙もしにくいため入れにくい。 SRカイナッツォ ステータスは低く特殊も弱体化されてしまったが、それでも溜りがコスト相応の速度低下+DEF低下と4速リペアの持ち主。 神族に対してさえ攻撃力はそよ風。これ+ダゴンでも神族に対抗するのは難しい。速度を無視してでも水虎やヤクシニーを入れる必要がありそうだ。 15コス R沙悟浄 特殊はLV制自身の攻撃力UPなのでわだつみメインに足りない火力を補ってくれる。ちなみに5Cとかなり長い。 拡散で固めなければ火力の出ないテティス、元々火力のないジライヤと違い、安定して火力がだせ一乙しやすくなるので便利。 Rテティス 自身の攻撃力は低くリヴァイアサンと合わせれば闇40コスだが特殊は強力。 わだつみやリヴァイアサンが落ちた時に、10コスのノーチラスや乙姫しか居なくなった時でも相手を追い返せるぐらいの火力がでる。 UCジライヤ 唯一の海種15コス4速単数。単スマメインにする場合は上記2枚よりも優先される。 フィールドスキルがないのが残念だがリジェネは便利。 10コス Ver2.5になりかなり強い10コスが出てきた。ヘケトさんを除き4速は全てゲートかWゲート持ち。紹介すらヘケトさんは省かれたのだ… R乙姫 海種にとって嫌なのは高コス雷。そしてその採用されている高コス雷は大体が複数拡散。それを短い単数攻撃にする。 効果はサーチ封印で2Cから3Cに延び、わだつみはWサーチ持ち、乙姫はゲート持ちなので相性が良い。まあ親子だしね。 Rメガロドン 2速拡散と相性は悪いがやはり貴重な10コスWシールドピンダメ。 これを入れるだけで動き方の幅が広がる。 Cダゴン ついにきた雷無敵。更に4速Wゲート単数攻撃とわだつみメインにはうってつけ。 ただ、2速拡散海種が辛いこのデッキでダゴンを入れると更に辛くなってしまう。 Cルサールカ わだつみと属性が被ってしまう光。だが特殊は強力。一回使われてみれば分かるその強さ。ゲート持ち。 4速ゲート単数攻撃で海種には不足しがちなサポスキレジストもある。光40コスになってでも入れる価値はかなりあるだろう。 UCシーライオン 特殊は特殊リセット。今流行りのポポイの特殊を消す事ができるので凄く便利。Wゲート持ち。 ただ、ピンダメ盛り、FF4単等特殊が腐ってしまう相手が出てくる可能性があることに注意。 UCノーチラス 普段は人獣にすらそよ風だが、ゲート封印で威力の上がる範囲炎ダメージ。ゲート持ち。 UCサラスヴァティー 相手によって変わるが安定してわだつみメインの低めな火力を補える。Wゲート持ち。 ルサールカというライバルがいるが筆者のおすすめはルサールカ。マジで強い。 C水虎 特殊は味方1体のATKを上昇させる。Ver2.63で効果時間は短くなったが、上昇値が増えた。 よって開幕からでもかなりの火力を出せる。マカラと組み合わせるのがお勧め。 Cマカラ 味方2体を複数攻撃に変える特殊は、わだつみやリヴァイアサンに使えばかなり有効である。 さらに水虎と組み合わせれば、相手によっては一瞬で溶かすことができる火力になる。 他種族の候補 わだつみは単数攻撃のためぜひサポスキのW単スマが欲しい。 が、しかし海種にはW単スマは持ちは1体も居なく、単スマすら2速20コスのドラゴニュートしか持っていないという有様。 (持っているのはほとんどにっくき人獣だが)W単スマ持ちで強い使い魔を紹介する。 人獣R服部半蔵 人獣含め全てのデッキを苦しめる新忍者だが相性が良い。というより元々のスペックが強い。強すぎる。 同種狩りにはなってしまうがパワーWリジェネW単スマ持ちなのでもし特殊が弱体化されても活躍してくれる。 特殊も強く、固定値+18、スマッシュすればジライヤすら相手に最低31ダメージ与えることが出来る。 不死Cブラッドサッカー 10コスには3体W単スマ持ちがいるが一番の適任はブラッドサッカーだろう。 リペアWシールド持ちで特殊が罠なのでわだつみ等主力がやられてしまった時の時間稼ぎにはうってつけ。 上手く罠を当てることが出来ればそのままシールド封印からのブルドーザーができるかも。6枚ならぜひ入れたい。 亜人旧Rドルイド 旧カード、3速、光複数とわだつみとはとことん相性が悪いが、お互いの施設全封印はかなり面白い。 残り40コスは戦闘を諦めてガネーシャを入れたり、20コス20コス主で3属性をカバーしたり色々試してみよう。 敵ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔達。 ダメージ系 UCミネルバ(神族20コス4速炎単数、ピンダメWゲート持ち) Cドゥルガー(神族15コス4速撃単数、ピンダメゲートなし) UCノーチラス(海種10コス4速炎拡散、範囲ダメゲート持ち) 強化系 SRフラミー(人獣20コス4速撃拡散、Wゲート持ちATKUP) Cヘケト(海種10コス4速撃単数、ゲートなしDEFUP) 弱体系 Cブリジット(神族10コス4速光複数、ゲートなし速度低下) 味方ゲート封鎖で特殊がパワーアップする使い魔。 敵ゲート封鎖時だと思って間違えて入れると悲しみを背う事になる。どれも採用率は低めだが敵として出てきたときは注意。 C村正 Cカラドリウス UCライヒハート Cデモンナイト デッキサンプル デッキ名 リヴァ型 SRわだつみ 30コス4速光単数ゲートWサーチ Rリヴァイアサン 25コス4速闇拡散ゲートサーチ R沙悟浄 15コス4速撃拡散Wサーチ(or拡散主体ならRテティス 15コス4速闇拡散WゲートW散スマ) R乙姫 10コス4速撃拡散ゲートサーチ散スマ(orRメガロドン 10コス2速撃拡散リペアWシールド散スマ) (10コスの中から1体) 数が多いポポイ、フェアリーだけでなく苦手な同種のヤクシニーテティス等を無効化できるシーライオン、強力な特殊を持つルサールカが有力な候補。 海種が少ないため雷はあまり積まれていなく、同種にも弱くなるダゴンは微妙か。いずれにせよどれを入れるかは自分で試して欲しい。 主炎推奨 解説 わだつみで戦闘しながらリヴァイアサンで遠隔ゲート封印をしていくデッキ。 DEFが高めで拡散主体なので単スマ相手なら固まってローテをしっかり、複数相手なら広がりながら戦っていけば戦闘で痛み分け程度はできるだろう。 USが溜まりにくく逐一ゲートを直されながら戦われると不利。早めに突破、もしくは逃げながらゲート封印して石を割りたい。 US3にシーリングUは必須。クロノフリーズは出来れば欲しいところ。クロノフリーズIがあれば相手に何もさせずにゲートを2個封印することが出来る。 相手に開幕で勝ち、真ん中ゲートを封印できればほぼ勝ち確。US1にはアディションやサクリがいいと思われる。 完全に逃げに特化しアウェイクを入れるのもいい。 このデッキへの対抗策 クロノフリーズが有効。もし割り合いの時にシーリングUやリヴァイアサンでゲートを複数封印され海神大瀑布されたとしてもこれがあれば特殊時間が終わる。 とはいえ無印クロノだとちょっぴり特殊時間が残り、お互い石が満タン、シールド未封印の状態で割りあうと負けてしまうが。 人獣やオーディン神族のような韋駄天戦闘デッキはゲートを直しながら一生相手を止めよう。 神族ではそうそうないが人獣ではゲート持ちが居ない、少ないデッキもあるだろう。そういうデッキはアディション等で早めに突破したい。 魔種や3速メイン海種はシールドを取れなければ辛い戦いになる。バルバリシアやフェアリー、闇の王など優秀なゲート、リペア持ちを そろえる魔種はともかく3速メイン海種はゲートリペア持ちが少ないので戦闘で痛み分けてしまうとどんどん不利になる。 2速メインは相手のクロノフリーズに注意。特にI、Uは施設封印さえ許されない上にゲートを2個封印されてしまう。 相手は韋駄天でこっちは2速だがこちらから戦闘を仕掛けることも必要だろう。 デッキ名 即身大瀑布 SRわだつみ 旧Rドルイド Rレナス URウラヌスorSRポポイ 解説 ドルイドの即身の儀式とわだつみの海神大瀑布をあわせた逃げデッキ。かなりセレブ。筆者的にはかなりのクソデッキだと思う。 詳しくは書かないがUSや相手のデッキによっては一回も戦闘することなく勝てる。 対策 クロノフリーズがかなり効く。ドルイドは1試合に2回打てるかどうかの一発芸、更に効果時間終了後に死滅。 防げなければゲームエンドだが防げれば逆にゲームエンド。 特に低速デッキはこのデッキが嫌なら絶対にクロノフリーズを入れること。 とはいえドルイドには全ゲート封鎖効果もあるので主が死滅していたり、ゲートの中にいるとUSが打てないので注意。 不死以外なら戦闘で負けることはないだろう。単スマピンダメに注意し一乙されないようにし開幕突破できるようならしていこう。 割り合いはしないこと、石が1:1になったら負け確 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 「乱舞」シーパンサーもいい感じ。能力的にはアフロかもしれんが、海種単にこだわるなら。 -- (名無しさん) 2010-08-28 12 48 35 ありがとうございました。さっそく試したいと思います。ありがとうございました。 -- (Mr・S) 2010-09-25 14 51 17 新カードが手に入ったのでデッキを組んでみました。 新わだつみ、アジュダヤ、カイナッツォ、ルサールカ、主炎両手斧 USは、クロノ、リタゲI、キュアUです。 とにかく、相手の足を遅くしてわだつみで押していくデッキです。 -- (名無しさん) 2010-12-13 21 45 43 たぶん乗ってないので書きますね。 ・わだつみ ・魔海侯フォルネウス ・沙悟浄 ・ルサールカ ・マカラ なんてどうですか? -- (T・M) 2011-01-11 02 09 44 他海種30コスには4速が居ない←アジュダヤ出たから直すべきかと -- (名無しさん) 2011-01-11 08 37 19 ドルイドの特殊って2.63以降のアウェイクで解除できるの? -- (名無しさん) 2011-04-22 15 36 09 アウェで解除できるよ。自然修復の前にドルイドが死ぬけど -- (名無しさん) 2011-05-03 22 00 53 超絶強化殲滅部隊の10コスにノーチラスもありかな? -- (名無しさん) 2011-09-10 22 06 13 ノーチラスは戦闘よりは舞台を整える時間稼ぎじゃないかな? よく見かけるのは10に祝福テティスかな -- (名無しさん) 2011-11-26 00 52 23 20コス候補カードにアプサラスと、15コス候補カードに大入道を追加してみてはどうだろう? -- (名無しさん) 2012-08-08 02 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル名 属性 分類 威力 範囲 性能詳細 前提 専用武器 ライトニングボルト 雷 魔 D 単 なし サンダーブレード 雷 魔 C+ 単 痺30 ライトニングボルト ユピテルサンダー 雷 魔 A- 単 痺40 サンダーブレード ボルトレイン 雷 魔 D 全 速-25 ライトニングボルト サンダーストーム 雷 魔 C+ 全 痺20、速-40 ボルトレイン ロードオブヴァーミリオン 雷 魔 A- 全 痺30、速-70 サンダーストーム ミョルニル 雷 必魔 S+ 全ラ 10~20連 ユピテルサンダー、ロードオブヴァーミリオン スキルツリー:
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 社会人向けゲームイベント“ゲムコミュ #1”が2022年1月28日に渋谷で開催 - 4Gamer.net ゲームの開発現場 のぞいてみたら|サイカルジャーナル|NHK NEWS WEB - NHK NEWS WEB クリーク・アンド・リバー社による「ゲームデザイン塾 仕様書ビルドアップ講座」が1月26日から3か月にわたって開講 - 4Gamer.net 『ワン ハンド クラッピング』ゲーム内容&最新トレーラー公開。声や歌でキャラクターを操作するパズルアクションゲーム - ファミ通.com ファミコンの最新ゲームが2022年2月25日に発売されるぞ! - GIZMODO JAPAN 『洞窟物語』のスピンオフ『Cave Story s Secret Santa』Steamなどで期間限定無料配布中。クリスマス・ステルスゲーム - AUTOMATON 『題名のない音楽会』ゲーム音楽の特集回が12月11日に放送。“東京交響楽団”による演奏が楽しめるほか、『モンハン』シリーズの作曲家・甲田雅人がゲスト登場 - ファミ通.com 『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』ゲーム内イベント「MOREMOREMakingXmas」、「聖夜のチェックメイトガチャ」開催!:時事ドットコム - 時事通信 ステージ型謎解きゲーム「恋愛リアリティSHOW」が本日リリース - 4Gamer.net 好評につき第2弾開催!オンライン・クレーンゲームで自宅から全国を旅する、全国ご当地ラーメンフェア開催 - PR TIMES ゲームの時も一緒だニャン……愛猫がポッケに入るパーカを発売(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 任天堂、ゲーム開発拠点を拡張 旧本社跡地にビル新設 - 日本経済新聞 4Xリアルタイムストラテジーゲーム『Dune Spice Wars』発表。フランク・ハーバート氏のSF小説の金字塔『DUNE』をゲーム化(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォンゲーム「ひぐらしのなく頃に 命」にて新限定カードが登場!『【魔法少女】バレットミユキ』『【魔法少女】フェアリーハニュ』をGETしよう!! - PR TIMES 「リネージュW」プレイレポート。オンラインゲーム黎明期の名作が,世界中のプレイヤーと遊べる新作スマホゲームとなった - 4Gamer.net アニメイトがボードゲームを制作!? 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ノーマルカード種牡馬 スペシャルカード種牡馬 ノーマルカード繁殖牝馬 フューチャーレジェンド ジャパニーズグレイテスト ワールドグレイテスト ジャパニーズレジェンド ワールドレジェンド フューチャーレジェンド 名前 カテゴリー スター COST 系統 距離 芝 ダ 遺 完 健 気 根 スキル アパパネ 実名(国内) 6 4900 キングマンボ 14-22 ◎ 〇 A 持 A S S 二2,掛 ウオッカ 実名(国内) 6 5000 ロベルト 16-24 ◎ × B 普 B C S 割2,掛 シーザリオ 実名(国内) 5 4000 サンデーサイレンス 16-24 ◎ △ B 普 C B S スタ1,割1 スイープトウショウ 実名(国内) 5 4000 フォーティナイナー 16-24 ◎ ◎ C 持 A C A スパ1 スリープレスナイト 実名(国内) 5 3600 デピュティミニスター 10-14 ◎ ◎ A 普 C B C ダイワスカーレット 実名(国内) 7 5000 サンデーサイレンス 16-24 ◎ ◎ C 普 B A S 逃2,狙1 トールポピー 実名(国内) 5 3300 トニービン 16-26 ◎ △ D 早 C D C 割1 ブエナビスタ 実名(国内) 6 5000 サンデーサイレンス 16-26 ◎ △ D 持 B A B スパ3 ブラックエンブレム 実名(国内) 5 3200 ミスタープロスペクター 18-22 ◎ △ B 普 C C C ベッラレイア 実名(国内) 4 3200 ファイントップ 18-22 ◎ △ C 晩 C C C ラインクラフト 実名(国内) 6 4600 フォーティナイナー 12-16 ◎ ◎ B 早 C A B スパ2 レジネッタ 実名(国内) 5 3550 デピュティミニスター 12-16 ◎ △ B 早 D C A 遅 レッドディザイア 実名(国内) 5 3500 サンデーサイレンス 18-26 ◎ 〇 D 普 C A B レーヴディソール 実名(国内) 6 4350 サンデーサイレンス 14-20 ◎ 〇 C 早 B A A スパ1,割1 ローブデコルテ 実名(国内) 5 3300 フォルティノ 14-24 ◎ × B 普 B B C ジャパニーズグレイテスト 名前 カテゴリー スター COST 系統 距離 芝 ダ 遺 完 健 気 根 スキル ウインドインハーヘア 実名(国内) 7 4900 リファール 14-28 ◎ 〇 D 持 C B A スパ1,群 エアグルーヴ 実名(国内) 7 5400 トニービン 18-24 ◎ △ B 普 B C S 割3 エアトゥーレ 実名(国内) 5 3800 トニービン 12-18 ◎ △ C 普 C C D オリエンタルアート 実名(国内) 7 4900 パーソロン 18-26 ◎ 〇 A 持 B A B ゴールデンサッシュ 実名(国内) 6 4100 ファイントップ 18-28 ◎ × B 晩 C A B 群,ソラ サワヤカプリンセス 実名(国内) 5 3900 ノーザンダンサー 10-16 ◎ △ C 段 B B C シルバーレーン 実名(国内) 5 3750 ロベルト 12-16 〇 ◎ C 普 B B C 気1 スカーレットブーケ 実名(国内) 7 4900 ノーザンダンサー 14-24 ◎ △ B 段 A B C スカーレットレディ 実名(国内) 5 4050 サンデーサイレンス 16-24 × ◎ C 段 B C B ダンシングキイ 実名(国内) 6 4250 ニジンスキー 20-32 ◎ △ C 普 B B B バレークイーン 実名(国内) 6 4600 サドラーズウェルズ 20-30 ◎ 〇 B 普 D B B 割1,ソラ パシフィカス 実名(国内) 6 4700 ノーザンダンサー 18-32 ◎ 〇 B 普 A A A ビワハイジ 実名(国内) 7 5400 ニジンスキー 16-22 ◎ △ B 普 C A B ベガ 実名(国内) 7 5000 トニービン系 16-26 ◎ △ D 普 B C S レーヴドスカー 実名(国内) 6 4700 グレイソヴリン 16-24 ◎ ◎ D 早 D C A ワールドグレイテスト 名前 カテゴリー スター COST 系統 距離 芝 ダ 遺 完 健 気 根 スキル アレクサンドローヴァ 実名(海外) 7 7200 サドラーズウェルズ 20-24 △ ◎ D 普 D C C 腱 アレフランス 実名(海外) 7 7600 ネイティヴダンサー 18-26 △ ◎ C 早 C D S 割3,気1,遅 インサイドインフォメーション 実名(海外) 7 7700 ダマスカス 12-18 〇 〇 D 普 C C S スタ3,逃3,掛,砂 ウイニングカラーズ 実名(海外) 7 7600 フォルティノ 14-18 ◎ 〇 D 早 B B C オーソーシャープ 実名(海外) 7 7700 シャーペンアップ 16-30 △ ◎ C 早 A B A クリスエヴァート 実名(海外) 7 7200 オーム 14-22 △ ◎ C 早 C B B ザルカヴァ 実名(海外) 7 8400 ミスタープロスペクター 16-24 △ ◎ D 早 B S S 鬼 セレナーズソング 実名(海外) 7 7400 ブラッシンググルーム 14-20 〇 ◎ D 持 B C C スタ3,群,掛 ゼニヤッタ 実名(海外) 7 8800 ミスタープロスペクター 16-22 ◎ ◎ B 晩 A A S スパ2,割1 ダリア 実名(海外) 7 9500 ハイペリオン 20-28 〇 ◎ B 普 A A A 神 ダンススマートリー 実名(海外) 7 8200 ダンチヒ 16-22 ◎ 〇 C 早 C A S パーソナルエンスン 実名(海外) 7 8000 ダマスカス 16-22 〇 △ D 普 C S S スタ2,逃1,折1 ミエスク 実名(海外) 7 9400 ヌレエフ 14-18 〇 〇 C 普 B B S レイチェルアレクサンドラ 実名(海外) 7 8300 サドラーズウェルズ 18-24 △ ◎ A 早 B A A 二2 レディーズシークレット 実名(海外) 7 7800 ボールドルーラー 16-24 △ ◎ C 晩 B C C ジャパニーズレジェンド 名前 カテゴリー スター COST 系統 距離 芝 ダ 遺 完 健 気 根 スキル アサマユリ 6 5200 ヘロド 22-32 ◎ ◯ A 晩成 B S A アルマームード 7 5500 ブランドフォード 16-24 ◎ ◯ C 早熟 B S A クリアアンバー 6 5150 ヘロド 20-32 ◎ ◯ C 超晩成 B C D 折1 シラオキ 7 7700 ブランドフォード 18-26 ◎ △ B 早熟 B D C スターロッチ 実名(国内) 7 9000 シリーン 16-26 ◎ △ C 普通 B B C スペシャル 実名(海外) 7 9500 ハイペリオン 12-18 ◯ ◎ B 早熟 B B A ソシアルバターフライ 7 8700 ハイペリオン 14-22 ◎ ✕ B 普通 C C A プリ ネイティブパートナー 6 5100 ネイティヴダンサー 20-32 △ ◎ C 普通 B C C パシフィックプリンセス 実名(海外) 6 4900 ダマスカス 16-30 ◎ △ C 普通 A A A バラード 7 7400 エクリプス 16-24 ◯ ◯ C 晩成 B B D ファンシミン 6 5000 ハイペリオン 12-24 ◎ ◎ B 早熟 B S B ポカホンタス 7 5800 ヘロド 16-24 ◯ ◎ A 普通 B D C マイリー 実名(海外) 6 5200 ゴドルファインアラビアン 12-24 ◎ △ D 晩成 B S B メジロラモーヌ 実名(国内) 5 4000 リファール 16-24 ◎ ◎ C 普通 B C A 二1,掛 ローザネイ 6 4400 ノーザンダンサー 16-24 ◎ ✕ B 早熟 C B B ワールドレジェンド 名前 カテゴリー スター COST 系統 距離 芝 ダ 遺 完 健 気 根 スキル アフェクション 実名(海外) 7 8400 エクリプス 18-28 ◎ 〇 D 普 A B A イノーギュラル 実名(海外) 7 9800 ハーミット 12-20 △ ◎ D 普 A B C 狙2,折1 チェロキーローズ 実名(海外) 7 8000 エクリプス 14-22 〇 ◎ C 持 B C S 割2,ソラ ディアボレッサ 実名(海外) 7 8800 ヘロド 14-24 ◎ △ C 普 A A C ドーヴァル 実名(海外) 7 7600 エクリプス 12-18 △ ◎ B 普 B B A プリティーポリー 実名(海外) 7 9400 エクリプス 10-30 △ ◎ B 普 B B S ムチャスグロリアス 実名(海外) 7 7900 エクリプス 10-20 ◎ 〇 C 普 B A B スタ1,折1,遅 ムムタズマハル 実名(海外) 7 8000 ヘロド 10-14 ◎ 〇 A 早 B B A スタ3 モリーデスモンド 実名(海外) 7 8200 エクリプス 18-26 〇 ◎ E 晩 B C A ラトロワンヌ 実名(海外) 7 8200 オーム 16-24 △ ◎ D 持 B S B リメンバランス 実名(海外) 7 7700 エクリプス 10-14 ◎ 〇 A 早 B S B 逃2,狙1 レイメント 実名(海外) 7 8000 エクリプス 16-24 ◎ 〇 B 普 B S A レディジョセフィン 実名(海外) 7 7800 エクリプス 16-22 〇 〇 B 早 C B S 腱 レディブリリアント 実名(海外) 7 7600 エクリプス 18-24 〇 ◎ A 普 C S A スパ1,腱 ローズレッド 実名(海外) 7 7850 エクリプス 14-28 ◎ 〇 D 段 B B C
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デッキ名 スカドラデッキ ・メインPT 30枠 スカルドラゴン (闇複数攻撃&TOPクラスの耐久力 15枠 ダンピール (号令 10枠 アンデットバタフライ (特殊技の効果を打ち消す ・サブPT候補カード 25枠 フランケン (高耐久&魔にめっぽう強い 10枠 レイス (不死版マカラ ・その他の候補カード 30枠 ヴァンパイアロード (アルカナ持ちと組み合わせてストーンへのヒット&アウェイ 25枠 スペクター (苦手な海種メタ&シールド修復 20枠 ヴァンパイア (自身強化&高防御力&シールド持ち 20枠 ネクロマンサー (3速で雷複数の海種メタ&シールド持ち 15枠 リッチ (3速で移動力低下&シールド持ち 15枠 ゾンビードッグ (特殊技ゲージ半減 10枠 ゾンビホルスタイン (優秀なスキルと妨害除去 解説 スカルドラゴンを核にした戦闘寄りデッキ 5枚編成故スカルドラゴンを常に生かして返すことが重要となる 単色で固められがちな神族に有利に立て、強力なスキルであるトラップを無効化する 複数スマッシュとレイスの防御ダウンやダンピールの強化によって全体的にダメージを与え バタフライで相手の強化を打ち消し魔種をフランケンで一蹴する という動きの手堅く攻めるデッキ 不死といえばシールド!と思いがちだがシールド持ちは上記編成だとレイスしかいないので注意 基本が2速なので逃げタイプや4速神族のデッキとは相性がよろしくない 海種とは完全とはいかないまでもかなり相性負けしているため 主人公を撃杖等にしてフランケンをネクロマンサーと入れ替える編成も考えられる その場合はコストに5ポイント余裕ができるので、レイスをリッチに変更するのもあり シールド持ちが合計2体になり、特殊技と合わせて逃げデッキへの耐性を若干高めることができる よく見るセルケト&ユニコーン+αでの玄武というパーティならスカルドラゴン一匹で迎撃できるのが強み 強デッキとして注目され始めた機甲デッキの罠もスカルドラゴンで対処できる 相手がオーディン入りの場合どうしても逃げられてしまうので シールドを破壊して堀りの有利を取っておきたい ヴァンパイアロードを入れる場合は戦闘型女性単かアルカナロードの項目を参考にしてください このデッキへの対抗策 強力な光攻撃をするグレンデルが考えられますが 罠無効化と炎攻撃をレイス、ダンピール、バタフライが持っているため有効とは言えず 光複数持ちのアヌビスもスカルドラゴンの範囲に先にやられることが多いです 上にも書いてありますが 3速以上の移動妨害スキル持ち逃げデッキが有利です トリトンやわだつみを使った海種 あとは速度が遅いためゲートを使って左右へ揺さぶってのアルカナカウンターも有効です 号令さえ切れてしまえば火力は高くないので、ダンピールやレイス使用を見たら引く等 相手の攻めたいタイミングに攻めさせないのも重要 加筆、修正、提案、意見、反論大いに歓迎 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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その他デッキ Ver3.0 このページでは種族単デッキにもタイプデッキにも区分されないデッキを掲載しています。 主に2種族以上の混合が前提の混種デッキや、変則的な戦法をとるデッキを載せています。 各カードの解説は考察ページを参照。 アリスデッキ 毘沙門天デッキ ゴグマゴグデッキ 九尾の狐デッキ 全凸アタッカー単デッキ 頂点捕食者、ガラクデッキ ここ凸デッキ アリスデッキ 候補カード コスト50 UR伏姫 SRベオウルフ SRイージス コスト40 ST魔戦士公アラケス STイデア ST久遠寺有珠 STゼロ STアグリアス コスト30 SR源義経 Cマッドハッター コスト20 Stインデックス ST紅蓮型ニムエ コスト10 Cオキュペテ Cチェシャ猫 Cパーン Cヤタガラス Cグリンブルスティ C朱雀 Cアヌビス Cナイトメア Cア・プチ デッキサンプル アリスデッキ サンプル1 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rアリス 人獣 守護者 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 / バリエアップA - Rダークアリス 魔種 魔人 30 マジシャン 10/30 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW 20_アリスの不思議な薬 Cマッドハッター 不死 狂言者 30 ディフェンダー 35/15 召喚 / デッドマナ / デッドマナ - Cターラカ 魔種 英雄 10 アタッカー 20/20 召喚 - Cロッシュ 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 25/35 召喚 - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 人獣 マジシャン(DEFウィーク) US クイックドライブ 解説 アリスとダークアリスを主力とし、5種族でアリスのバリエアップAを最大限有効に使うデッキ。 ……だったのだが、ver3.2のアップデートでミリアのサモンマナが種族限定になり、アリダリデッキには使用不可になった。 そのためのテコ入れか、アリスのバリエアップにも修正が入れられている。 現在のバリエアップの上昇値については こちら 上記でもわかる通り、3種族時のATKに上方修正が入り、逆に5種族時は下方されている。 このため現在では3種族でのATK240をうまく使う運用が主流となっている。 3種族になったことにより以前の火力は失ったものの、 以前の開始時のマナ量は20であったが、現在は30マナ始動のため開幕3枚の展開が可能 ミリアという必須枠が消えたことで、根本の自由が利きやすくなった 以前と違い、主での荒らしを行っても制圧を阻害しない などといった改善点がある。 エースサポート、主人公のトライブ武器等の根本で安易にATKの底上げが出来るようになった上、初期マナの関係上4種族・5種族での運用するメリットはかなり薄い。 以前のアリダリデッキは開始の使い魔召喚が2枚という大きな負担があったが、これについても3枚展開が可能で解消されている。 ただし1種族、2種族時の初期マナは35なので、そちらのデッキには展開は及ばないのは注意されたし。 利点は完成時の火力。アタッカーとマジシャンの高火力の二種で連携攻撃する事で、敵を処理する能力は高い。 また、状況はアリス完成時に限るが、240/180のマジシャンを90マナで用意できるのが強み。シュータースタイルにしても火力が下がらない為、アリスを狙いに来るディフェンダーに対してアドバンテージが取りやすい。 ATKが下降しないシューターによるレンジの流さ、USもクイックドライブであることも多いため、戦場を走り回って得意な相手を圧迫するのが仕事。 唯一集団戦での耐久力は欠けるため、完成した後は大型の敵の動き以上に敵全体の動きに注意。 また一定以上のサイズの使い魔、特に大型アタッカーが苦手であるため、状況を考え攻められる相手なのか否かを事前に判断しておきたい。 判断を怠るとダークアリスを早々と落とされ、アリスも共倒れ……なんて事態になりかねない。 いざというときダークアリスは切り捨てても良いが、落とされたときのディフェンダーに対してのアドバンテージは皆無であるため、立ち回りは以前のようにはいかないだろう。 逆にアリスが落とされれば役割は終わるため、本質はアリス1トップと思って動かそう。 最大の欠点は初動の遅さと脆さ。また対面に使い魔を立てる手順がバレバレなのも一つの特徴か。 初期マナが30になり、制圧に関しては以前よりはマシになったとはいえ、相変わらず荒らしの対応は得手不得手が出る。 タワーでの荒らし対応力は言わずもがな、デッドマナ荒らしの派遣も遅れるので序盤戦では不利になる。 またその後の使い魔が50のアリスしか無く相手に隙を見せることになるのもネック。 また低コストが落とされる事で火力が大きく低下するという側面も持つため、別行動させる低コストの状況にも注意を払う必要がある。 超覚醒してしまえば高ATKのユニットになりカウンターの可能性も出てくるが、その段階では相手がアリスを倒す使い魔を用意している事が多い。 それがディフェンダーなら更に90マナ後のダークアリスの超覚醒までを耐えられるかどうかにかかってくる。 このように完成までを凌ぐ上でのハードルは幾つもあり、それを凌がないと負け八位が見えてくる。 アビリティの名とは裏腹に、組み方にバリエーションを持たせられる程の余裕を持ったデッキでは無いのだが、三枚目の戦闘要員としてのディフェンダー役と10コスには選択の余地がある。 超覚醒までのアリスのステータスが低いため安定性はペルセポネ、マッドハッター等のデッドマナ持ちが勝るが、アリスが50コストと直接作れない程では無いので、それ以外のディフェンダーを採用してタワー戦や終盤に備えても良い。 候補のディフェンダーは、不死のゼロ、人獣のラース・ジャイアントがメジャー。 一方ディフェンダー以外の採用の必要性は若干落ちる。 10コスト枠は、タイムマナヘイストにより開始マナの遅れを多少なりとも緩和できるオキュペテを基本に、魔種のターラカ・不死のナイトメア・人獣のロッシュ辺りの序盤のタワー防衛戦で頼りになるバニラユニットを基本とする。 根元のHP管理に自信があるなら荒らしを捌くのに便利なビリー・ザ・キッドを採用するなど、自分にあったデッキ構築、戦略を考えよう。 対抗策 立ち上がりが遅いデッキなので、完成前にどれだけ根元を叩けるかが鍵。 開幕の荒らしは、片方はアタッカー2体(→3体)とタワーアタックの主である事が確定しているので、丁寧に行えば高い効果が期待できる。 ただ20超覚醒以上での荒らしは、相手のデッドマナをタワーに残るユニットで捌きつつ、もう一人の敵の荒らし対応への反応が要求されるので楽ではない。 とは言え敵が二人とも守りに入るタイプのデッキの場合と異なり、荒らし勝つ可能性があるだけでも、敵のタワーを攻める価値は十二分にある。 こちら側がミスをする前に、敵二人の動きを止めるか、敵片方もしくは両方を逃亡させる事を目標に、徹底的に攻め倒したい。 例えアリスとダークアリスが完成してしまった場合でも、タイプサポートもトライブサポートも一切無いので10コス群は非常に脆い。 どこかにいる10コスを落とせばアリスのATKを大幅に落とす事ができ、相手にリバースタイムカットがある可能性も低いため、それが特に有効な対抗策と言える。 ただ主人公・アリス・ダークアリスの3種族でもアリスの火力は相応に高いので、決して無力化させている訳ではない。 ダークアリスはフレンドリンクなのでアリスが落ちれば一気に弱体化する。 撃破ポイントの面でも、ダークアリスよりはアリスの撃破を優先したい。 ただアーツでアリスが回復する事を考えると、こちらの火力によってはダークアリスから倒した方が早い可能性もある。 ジョブ等と相談して上手く対応しよう。 またこちらがウィーク持ちの場合はアリスにウィークを当てる事でダークアリスも弱くなる。 逆にダークアリスに攻撃してもステータスは下がらないので注意。 デッキサンプル アリスデッキ サンプル2 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Rアリス 人獣 守護者 50 アタッカー 70/80 召喚 / 覚醒 / バリエアップA - Rダークアリス 魔種 魔人 30 マジシャン 10/30 召喚 / 覚醒 / フレンドリンクW 20_アリスの不思議な薬 ST魔戦士公アラケス 人獣 四魔貴族 40 ディフェンダー 70/60 召喚 / 覚醒 /やきごて - Cチェシャ猫 人獣 守護者 10 ディフェンダー 5/10 タイプサポートA - Cヤタガラス 神族 守護者 10 ディフェンダー 10/5 タイプサポートD - Cパーン 神族 守護者 10 アタッカー 10/5 タイプサポートD - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 人獣・神族 マジシャン(トライブサポートA/トライブサポートA/トライブサポートA) US クイックドライブ・パワーライズ 毘沙門天デッキ キーカード コスト30 神族 C毘沙門天 ver3.1でコストが変わってしまった。 候補カード 人獣 コスト30 R白虎 二色で開幕の15マナを確保できる重要ユニット。 STラムザ 毘沙門天同様ステータスの期待値が高いが、ジョブは被っている。 Cカラミティ・ジェーン 毘沙門天の形ならば有力なマナ確保経路となれる。 SRアルキメデス 高いタワー防衛力を持つが、毘沙門天とジョブが被っているのが問題。 孤立させつつ防衛しなければならないときの備えとなるか。 神族 コスト30 Cプロメテウス 覚醒コストを軽減させつつ強化対象にもなる重要ユニット。 Rヴィシュヌ 高いステータスを得られるのでディフェンダーの選択肢になる。 Cウラヌス 荒らしに行く場合はヴィシュヌよりも有力。サポートがつくのも大きい。 ただし守りに適さない。 Cアンドロメダ マジシャンだが、ディフェンダー対策として見るには難しい部分がある。 サポート要員の側面が強い。 コスト10 Cセルディッド プロメテウスと併せる事で覚醒コストが-10になる。 六枚型の10コスト枠は彼女の優先度が最も高いだろう。 魔種 ミリアとビルヒーゲルの存在はあるが、低速展開に向かないユニットが多いため難しい。 海種 コスト30 Cハルフゥ こちらはコストカット。完成形のサイズより召喚を重視する形になる。 Rバアル マジシャンとして有力なステータスに加えアーツが有力。 Cクラーケン Cアクアナイト アーツは持たないがバアルと同じ召喚ウィーク勢。 C深きものども Cキャンサー 超覚醒が必要だが特にDEFウィークは強力。 コスト10 Cキマ 海の場合はセルディッドよりも必要になる。 不死 ファントムやアレクトーといった独自性は狙えるが、デッドマナがマッチしない。 デッキサンプル1 毘沙門天デッキ 人神6枚型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ C毘沙門天 神族 大戦士 30 アタッカー 30/30 召喚 / 覚醒 / コストアップW - Cプロメテウス 神族 守護者 30 ディフェンダー 25/35 エヴォルカット / DEFアップ / DEFアップ - Cウラヌス 神族 大神 30 ディフェンダー 35/60 召喚 / 覚醒 / トライブサポートD (20)境天のランブル Cアンドロメダ 神族 英雄 30 マジシャン 30/45 召喚 / 覚醒 / トライブサポートD - Cセルディッド 神族 妖精 10 ディフェンダー 5/5 エヴォルカット - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cカラミティ・ジェーン 人獣 断罪者 30 マジシャン 40/30 キルマナモンプラス - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 神族or魔種 アタッカー(タワーアタック) US パワーライズ 解説 同コストのユニットが多いほどステータスの上がる毘沙門天をメインとしたデッキ。 かつては40コストを対象とし編成は多岐にわたったが、毘沙門天自身が30コストになったため白紙の状態に戻ってしまった。 人獣と神族で編成された形は白虎+セルディッドでスタートできるのが強み。 そこから相手の動きに合わせて、毘沙門天を直接出したり、ディフェンダーを用意したり、あるいはプロメテウスを挟んで毘沙門天を置いたりできる。 それまでに使い魔を死滅させてしまうとどうしようもなくなるが、それは注意していれば避けられる事だ。 特長は早い段階から高ステータスのアタッカーを用意できる事。 最短で毘沙門天を作れば、開幕から75マナで140/140のアタッカーができ、30マナ毎にステータスが30伸びていく。 プロメテウスを先に配置してからだと、動きだすのは20マナ遅いが10マナ早く170/170のアタッカーが登場。 こちら側が遅れていなければ、ディフェンダー相手でも戦えるステータスとなる。 もう一つの特長は全体の完成が早いこと。 エヴォルカットが二重にかかる事とジェーンのマナ収入によって、自タワーを離れられるようになるのが総戦力に比べて早い。 それまで対面を毘沙門天で押せていればそこを制圧できるし、それが難しければ主力の毘沙門天以外を中央タワーやストーンの掌握に動かす事もできる。 終盤は流石に個々のステータスが不足するので、盤面上の有利を得た上で味方と動きを合わせる必要がある。 いざという時にUSパワーライズをLv2でも発動させて、勝負を決定づける事ができればベスト。 対抗策 毘沙門天完成までは相手が攻勢に出ることはまずないので、序盤の内に削りやすい10コストを削って遅らせるのが有効。 極力相手の展開を後にずらす事ができれば、毘沙門天に対応できる戦力を整える事ができる。 ただ荒らし使い魔を送って遅らせるというよりは、相手の毘沙門天よりも早く適当な主力を完成させる事を目的にしなければカウンターを食らう危険性がある。 手を抜かずに敵へのハラスを行いつつ、こちらに向く攻撃はなるべく手軽にカットして、重量のある使い魔で先手を取りたい。 タワーさえ折られなければ大きな脅威にはならないので、極力自分のペースを守っていきたい。 既に完成している毘沙門天を相手にする時は、まずは毘沙門天にこちらの主力を倒されない事に注意したい。 敵の30コストを落としていけば毘沙門天は弱体化するが、その復帰がそれほど難しくないのも事実。 毘沙門天も同様で、カットとジェーンが生きているとカウント終了後に即復帰してくる。 なるべく自分の損失をださないように対応する必要は出てくるだろう。 ゴグマゴグ(トンベリ)デッキ デッキサンプル ゴグマゴグデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URゴグマゴグ 魔種 魔人 40 アタッカー 70/40 召喚 / 覚醒 / リベンジアップD - Cメデューサ 魔種 魔人 10 マジシャン 15/5 タワーアタック - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cレネゲイド 魔種 大戦士 10 アタッカー 10/10 ストーンアタック - Cシユウ 魔種 英雄 10 マジシャン 15/5 ストーンアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカーorマジシャン(リバースタイムカット) US リターンゲート 解説 URゴグマゴグをワントップとし、速攻性の非常に高いタワー戦メインのデッキ。 開幕が早い魔種の上40コストのゴグマゴグが超覚醒するだけで完成し、 アタッカーメインの構成となるため全体的に完成が遅いデッキや 特にゴグマゴグ自身を止めるためのディフェンダーの少ない海種のデッキには無類の強さを誇る。 基本的な運用としては、ゴグマゴグを完成させたらすべての10コストを敵タワーや敵ストーンへ送り込み 10コストを倒してゴグマゴグを強化するか、タワーや石をそのままいただくかの2択を序盤から強いる。 序盤は全凸デッキをも超えるであろうタワー制圧力を誇るが最大コストが40であり、 ゴグマゴグのATKも超覚醒しても170止まりであるため後半にいくに連れて存在感が小さくなる。 このあたりは運命神デッキと近いものがあるだろう。 ゴグマゴグのDEFが400,500となってくるとスーパークリティカルを食らっても最低保証値という現象が見れるようになる。 とはいえHPは40コストの分しかないのとフリッカーの弾きもそこまで強く無いため 50コスト以上のディフェンダーに捕まるとなかなか逃げれず最低保証値とスロウアタックの積み重ねでゴリゴリ削られるので高DEFを過信しないように。 ちなみにこのデッキのゴグマゴグをトンベリに変えるだけで、有効なトンベリデッキが完成する。 海種からコストカットのキマやウィーユ、アーツの水虎などを採用する事も可能。 ただしメインの動きは異なる。 DEFをある程度上げてからは積極的に前線に出て破壊妨害制圧に勤しむゴグマゴグと異なり、ATKが集中的に上がるトンベリはゲートを利用する。 自分の石を攻撃するユニットにゲートから出撃して攻撃する事で一方的にそれなりのダメージを与え、クリティカル・スーパークリティカルが出れば撃破さえ可能。 ただその為にはタワーを上手く確保して、相手の逃げ場を奪いつつ自分の足場を得る事も要求される。 敵の頭数が減ってくるなどである程度安全が確保されたと思ったら、奥のタワーを制圧し敵の石を守るディフェンダーを処理して勝利をつかみ取ろう。 対抗策 速攻性が非常に高く、妨害は難しそうに見えるがいくつかの弱点は持っている。 1・ゴグマゴグが超覚醒する前に10コストを落とす。 ゴグマゴグが超覚醒していないとリベンジアップDは有効ではないので超覚醒までの120マナまではゴグマゴグデッキ側も荒らしに弱い。 主人公の荒らしや20コストの荒らしであれば十分間に合うので、ゴグマゴグを落とそうとするのではなく10コスト帯を狙おう。 2・最低保証値の積み重ね ゴグマゴグはHP450である。そしてディフェンダーであれば最低保証値で15ダメージが必ず入るので ディフェンダーだけで攻撃すれば最低保証値だけでも30回の攻撃で倒せる計算となる。 仮に4体の使い魔がディフェンダーであれば一斉攻撃すればDEFが400だろうと500だろうと 15ダメージ×4=60ダメージが入るので8回目の攻撃で倒せる。 これにダッシュアタックやスロウアタックのダメージボーナスを追加するとさらに早くHPを減らせる。 自分だけでも手持ちのユニット全員で一気に攻撃すれば比較的早くゴグマゴグを追い返すことができるだろう。 この点は「早い段階で攻めてくるが、アーツを持たないラー」と思うとさっさとふるぼっこにしてお帰り願った方が良いのがわかると思う。 3・ディフェンダーで石破壊・タワー制圧から防衛する 10コストの使い魔が一気にやってきて見た目的にも圧倒されるが所詮10コストである。 タワー制圧やストーン破壊を始めた場合は40~50コストのディフェンダーでガーディアンスタイルになろう。 制圧や破壊ができなければ10コストの群れも気にすることは無いし、その間にこちらの主力を育成しよう。 もしマナ掘り要員を攻撃してきたら10コストの使い魔はとっとと倒してしまい上記2の対抗策に移ればよい。 4・ゴグマゴグの強い時間帯は意外と短い ゴグマゴグの最大ATK170というのはエリゴスとだいたい同じであり、火力としては30コスト超覚醒分ほどしかない。 味方に50コスト以上の超覚醒が現れ始めると存在感はだいぶ薄くなる。 「DEFが上がるから倒したくないなー」「高DEFだからダメージ少なくて倒せないよなー」という心理を利用し、 反撃を受けずに一方的にタワーへ嫌がらせをするというデッキなので DEFが上がっても構いませんよと思って10コストを倒すだけで実はかなり対処が楽になる。 ラーが超覚醒でDEF265(石に陣取って375)であるので250を超えたあたりからどれだけDEFが高くても最早大差ないのである。 一方トンベリに関しては、相手の動きが極端に受動的なために対策を取り辛い。 戦場に育ったトンベリがいる時は、自分が何を使っているにせよ△印に注意する事、 こまめにタワーを制圧する事で相手の行動圏を狭めることが直接的な対策になるだろう。 ただし突然タワーから出てくるトンベリには注意。 タワーから出て来て殲滅されないように、お守のアタッカーを待機させる・トンベリの出撃中に制圧するといった方法を取ろう。 ユニットを放置さえしていなければ、ディフェンダー以外にとっては単なるダメージ特殊レベルで済む場合も多いので、 とにかく相手の思うつぼにはまらないようにすれば、4対3.5に近い状況から有利を作りだし、結果的に勝利に繋がる事も多い。 九尾の狐デッキ キーカード コスト50 R九尾の狐 候補カード コスト70 重めのツートップ編成になる。 SRバハムート URタルタロス URハデス コスト50 Rレッドクィーン コスト40 九尾のサイドとして。 Cオオモノヌシ Dウィークでダメージ効率の上昇が見込める。 STモルボル こちらはアタッカーを止めやすくなる。 STゼロ コスト30 C深きものども STカイネ Rバアル 加速アーツは有用だが、希少なお手軽Aウィークとしても働く。 Cファントム どうしてもアタッカー荒らしが辛いなら採用を考えても良い。 コスト20 ST紅蓮型ニムエ SRユダ ツートップとして不死のディフェンダーを採用する場合に。 Cマカラ ST御坂美琴 コスト10 Cアレイスター Cグレイグル Cメデューサ Cシユウ Cフィオ Cキマ Cラハブ Cアンダーテイカー Cシュトラ C水虎 アーツがバアルなどとは比べ物にならないほど強力。海九尾を組む理由はコレと言っても過言ではない。 Cベドラム デッドマナループだけでなく、復活時間短縮は九尾の弱化防止にも繋がる。 解説 九尾の狐のジョブアップの効果を上げて戦うことを目的とする。 全てをマジシャンで構成する事で九尾の強化を徹底する場合と、他のジョブを混ぜて対応力を上げる場合がある。 いずれにせよディフェンダーメインメタの傾向が強く、マッチ次第で絶大な威力を発揮し、あるいは完全に抑え込まれる可能性もある極端なデッキと言える。 全マジシャンでなかったとしても、九尾を育てる事ができていれば、ディフェンダーに対しては牽制力だけでも絶大で、 同ジョブ相手でもその火力で撃破あるいは撤退を強いる事ができる事が多く、アタッカー相手でも中型以下なら、先手を取る事で有利に事を運べるだろう。 また水虎などを上手く活用すれば、より大型のアタッカーと駆け引きをすることも不可能ではないため、手早く完成させる事ができればリード力は高い。 一方で完成までの荒らし合いでは、かなり高い確率で相手のアタッカーに圧迫される事になるため、厳しい戦いを強いられる事が多い。 これを回避する抜け道は無いので、通常のデッキを使う以上に慎重に自タワーを管理しつつ、きちんと相手のタワーにアプローチするという基本を徹底するしかない。 このデッキは純粋にマナを貯めて、払い、完成させなければ、ディフェンダーを狙う事すらできないまま終わってしまうので、出遅れは絶対に避けたいところだ。 幸い、他の完成形が強力なデッキと比べて序盤に強い構築にしやすいので、まずは荒らし負けを少なくしていこう。 構築としてはマジシャンの多い海か不死との二種で組まれる事になる。 大まかに見ると、アーツやウィークに富む海は火力重視、マジシャンの弱点をカバーするディフェンダーが多い不死は対応力重視と言えるだろう。 魔種単で組む事もできる。この場合は通常の魔種単の亜種のような形になる事が多い。 対抗策 もし九尾デッキが対面に現れ、自分が荒らせるアタッカーを持っているならば、相手の隣次第ではあるがそれを当てて封殺を狙う事が一番だ。 相手の10コスを仕留め下部構造を骨抜きにしてしまえば、仮に超覚醒した九尾が現れたとしても、ジョブアップも薄く大した脅威ではない。 そのような場合はアーツを使ったりして殲滅力を底上げする余裕も無いと言う事なので、後はミスにだけ気を付けて九尾などの大型を仕留めて撃破ポイントを貰うだけである。 勿論そう上手くいくとは限らない。逆に撃破を狙おうと自分の荒らしを動かして相手の荒らしを放置し、その上で相手に10コスを管理しきられると、当然相手の方が有利になる。 とにかく送るのがディフェンダーでなければ、相手半分はマジシャンなのだから抵抗のダメージは低い。なので自タワーが攻められた時はそちらを優先して動かせるはずだ。 完成形と対峙する事になった場合は、九尾使いに集中する余力があるなら、相手の10コストを減らせば十分相手の力を削ぐことができる。 それができないときが問題で、九尾そのものを撃破する事は難しくは無いが、相手も何らかの対策をしている事が多いので、むしろ自分がその対応に追われる事になりがち。 こちらが有力なアタッカーを持っていて相手に隙があれば良いが、水虎など厄介な事をやっていて、カウントやアルカナが残り少ないなら、牽制だけして他の事をやった方が良いかもしれない。 自分がディフェンダーメインのデッキを使っている場合は絶対に近寄らず、寄られたら逃げるのが最大の対抗策。 そもそも相手はディフェンダーをメタるデッキなのだから、そこは割り切って対応するしかない。 デッキサンプル 九尾デッキ サンプル1 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ R九尾の狐 魔種 怪異 50 マジシャン 70/80 召喚 / 覚醒 /ジョブアップA - Rレッドクィーン 魔種 大逆者 50 アタッカー 70/100 召喚 / 覚醒 /サクリスタイルA - STカイネ 魔種 狂戦士 30 アタッカー 40/40 召喚 / 覚醒 /てめえの★※$△&♯! - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 5/5 モノサモンマナ - Cグレイグル 魔種 狂戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cアレイスター 魔種 大戦士 10 マジシャン 5/5 トライブサポートA - Cフィオ 魔種 大逆者 10 マジシャン 5/10 ジョブサポートA - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 魔種 マジシャン・ディフェンダー(トライブサポートA/トライブサポートA/トライブサポートA) US パワーライズ・リターンゲート 全凸アタッカー単デッキ キーカード コスト40 魔種 Cギガス コスト30 魔種 Cビルヒーゲル コスト10 魔種 Cミリア 候補カード 候補カード募集中 コスト70 魔種 SRバハムート 魔種 URタルタロス コスト40 魔種 URゴグマゴグ 魔種 STミリア=レイジ コスト20 魔種 ST紅蓮型ニムエ コスト10 魔種 STボム 魔種 Cかまいたち 魔種 Cレネゲイド 魔種 Cソドム 魔種 Cターラカ 魔種 Cアレイスター 魔種 Cグレイグル デッキサンプル 全凸アタッカー単デッキ バハムート型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ SRバハムート 魔種 超魔 70 アタッカー 100/120 スピードアップ / スピードアップ / キルアップA - Cビルヒーゲル 魔種 凶禍 30 アタッカー 90/50 召喚 - STボム 魔種 妖精 10 アタッカー 10/10 じばく - Cターラカ 魔種 英雄 10 アタッカー 35/25 召喚 - Cソドム 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cかまいたち 魔種 怪異 10 アタッカー 10/10 タワーアタック - Cミリア 魔種 闇ノ者 10 アタッカー 10/5 サモンマナ - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 魔種 アタッカー US クイックドライブ 解説 アタッカーのみで編成したデッキ。全凸とは「全員で突撃する」の略。 一般的には魔種単で使われる。マジシャンのATK強化サポートを採用する事も。 デッキ全体のコストを抑えて序盤の荒らしに専念するタイプと バハムートなど優秀なアタッカーを控えさせることで後半にも一定の戦力を確保するタイプがある。 特にギガスはその両方を睨むことができるという点で有力だが、帯に短しタスキに長しという事もあるのでギガスが全てでは無い。 編成次第ではタイプサポートAを持つ10コストアタッカーを使う事もできる。 ビルヒーゲルにサポートできるアジ・ダハーカや、ある程度枚数を揃えられる大戦士がその候補に挙がる。 10コスト4枚と主人公で最初はマナタワーを制圧し、ビルヒーゲルを召喚し次第全員で突っ込む。 好みに応じて1枚だけマナ掘りをするといった人もいる。 低コストとはいえ4~5枚の一斉スマッシュはスーパークリティカルをもらおうものなら即座に死滅し 低コストマジシャンに至ってはスーパークリティカルじゃなくても即死する。 クリティカルを受けるディフェンダーも、10コストなら一発でヒールを要求できるので大きな問題にならない。 序盤は圧倒的な制圧力を誇るものの、一方で繊細な立ち回りを要求される面も。 特に死滅させにくく撃破されやすい相手の中型ディフェンダーが召喚され始めると、思うようには動けなくなる。 倒せる敵が少なくなったり、大型ユニットが現れ始めたら機動力を生かして破壊や制圧などを行っていきたい。 (スーパー)クリティカルのダメージ効率を活かし、ストーン狙いの敵やマジシャンにダメージを溜めていくこともできる。 対抗策 低コストのマジシャンは場に出しておこうものなら即座に退場となるので、敵の軍勢が近づくのが見えたらヒール指示が必要。 他ジョブの低コストもスーパークリティカルを受けるとアウトなので、マナ指示せずバトルさせるのが基本となる。 またバトルしながらでも、全凸の攻撃を二度受けると死んでしまう低DEFのユニットは矢面に立たせないのが賢明。 マナが溜まらないのはある意味仕方の無い事だが、避ける事ができる死滅をやってしまうのは明らかなミスになる。 相手の全凸の効果を収入カットに抑え、損失を受けないようにするのが最も基本的と言える。 速攻デッキといっても開始にビルヒーゲルを呼び出す程度の時間はかかるため30~40マナは貯めることができる。 ここで10コストの追加召喚をすると全凸が止まらなくなるので20~50コストのディフェンダーかアタッカーを召喚すること。 スマッシュは高速移動するがその後に硬直があるので落ち着いて主人公と中コストの使い魔でHPを減らそう。 迎撃する順番は好みもあるが「ビルヒーゲルから落とす派」と「10コストを狙って頭数を減らす派」がいる。 どちらを選択しても構わないが、どっちつかずで均等にHPを減らしても一向に楽にならないので集中攻撃を心掛けたい。 頂点捕食者、ガラクデッキ キーカード コスト70 ST頂点捕食者、ガラク 主力アタッカー アビリティにより超覚醒後のDEFは260となるので耐久力はかなり高め 候補カード コスト40 SR静御前 ST魔戦士公アラケス コスト20 Cペルセポネ SRジャンヌダルク コスト10 Cオキュペテ C獏 Cギーブル Cア・プチ Cナイトメア Cイリアーナ Cピルロイ C火車 デッキサンプル 頂点捕食者、ガラクデッキ 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ ST頂点捕食者、ガラク 人獣 70 アタッカー 110/80 アンデッドアップD/アンデッドアップD/残忍な捕食 - SR静御前 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/覚醒/サクリUS W 袖引きの白拍子(20) Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - Cオキュペテ 人獣 純真者 10 アタッカー 5/10 タイムマナヘイスト - Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 30/30 召喚 - Cピルロイ 不死 凶獣 10 ディフェンダー 5/10 ハイコストサポートA - Cイリアーナ 不死 妖艶 10 ディフェンダー 5/10 ロードリバース - 主人公 種族 ジョブ(アビリティ) 不死 アタッカー(スピードアップ) US リザレクションorクイックドライブ 解説 頂点捕食者、ガラクを主力とした3ジョブデッキ。 ピルロイのハイコストサポートAによりガラクのATKが120になりほとんどの根本を2パンすることが可能になっている。 主投げ→ペルセポネ投げから静御前orガラクに繋げタワー戦を有利に導こう。 超覚醒後の静御前はUSを使い逃げるという事が出来ないため、敵の主力アタッカーには気をつけたい。 対抗策 ペルセポネは召喚の段階から狙っていきたい。 超覚醒後のガラクには主、低コストを近づかせず回復する機会を与えないようにしよう。 ここ凸デッキ キーカード コスト20 Cスクナヒコナ 精霊獣ディフェンダー、開幕凸からの繋ぎ用 コスト10 Cラハブ ステータスが高い10コストマジシャン Cキマ Cウィーユ コストカット要員 候補カード コスト90 Rグリンダ コスト50 STセイバー SRヴァルナ コスト40 STクジャ コスト20 Cマカラ 精霊獣マジシャン、キマとウィーユの併用により10コストで召喚可能 コスト10 Cセルディッド Cグリンブルスティ 解説 開幕マジシャン凸デッキ、通称「ここ凸」 キマウィーユマカラからラハブを出してマジシャン主マカララハブの3体での開幕スプレッド凸 その後、スクナヒコナで荒らしていく 開幕凸にグリンブルスティを入れる事でアタッカーへの対応力を上げる事ができる。 また、セルディッドでスクナヒコナの覚醒コストを下げるデッキもある。 この場合、セルディッドウィーユスクナヒコナで開始、スクナヒコナを45マナで完成させて荒らす方法も取ることが可能。 開幕凸で相手の10コストマジシャンをヒールさせ、スクナヒコナの処理を遅れさせるのがポイント 対抗策 アタッカー主のフリッカーで分断、マジシャン主でのスプレッドでまとめてダメージを与えるのが好ましい。 STベルがある場合、開幕に主とベルを出せば開幕凸が来た時にベルが超覚醒状態で迎え撃つことが出来る。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ソドムのステは、10/10では? -- (名無しさん) 2013-10-21 23 53 27 ↑修正しておきました。 -- (名無しさん) 2013-10-22 12 07 01 ターラカがタワアタに、ソドムがバニラになっとるね 誰か修正頼んだ -- (名無しさん) 2013-10-24 01 28 10 アリスデッキ追加してみた。微妙かな? -- (名無しさん) 2013-11-04 01 53 11 全凸で提案なんだけど、10コスアタッカーのアジやフルフルを活用してアンカーをアバドンに据えた凶禍寄りの全凸とかどうかな? 後日アバドン・ビルヒ・ミリア・アジ・フルフル・ターラカ・後何か(ガープかかまいたち辺り?)で試してみようと思うんだけど 他に誰かにもやってみたorみる奴いたら感想を聞かせてほしい -- (名無しさん) 2013-11-10 16 34 21 ↑と全凸を合わせた感じで、アバドン・ビルヒ・ミリア・レネゲイド・ターラカ・ボム・レッドライダーでやったら、 超覚醒したキャンサーに最後の一つ守りきられて負けた(T^T)。 なので、私としてはガープ入れた方が最後の削りあいまでいいバランスで戦えると思います。 -- (名無しさん) 2013-11-12 21 35 36 九尾デッキですが、5狐・3ダリス&ガープ・1シユウ&メデューサ&フィンテール&ミリアの全魔種で行くと召喚早いと思いますがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-21 04 46 11 早く出せてもアタッカー一枚で積みですね。ダリスは30最低スペックで存在意義ないですし。 -- (名無しさん) 2013-11-21 09 41 00 アリスがいねーからな~、 「ダリス抜かんでもいんじゃね?」っていう考えは捨てたほうがいいかも。 -- (名無しさん) 2013-12-07 21 36 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第十三話「」 概要 リーダー ベルゼバブ 種族 魔種 リーダー使い魔 敵友軍 種族 敵友軍使い魔A 敵友軍使い魔B 友軍使い魔 解説 魔種勢が攻めかかってくるステージ。 マジシャン必須の12章同様、こちらは相手主力がアタッカーばかりなのでディフェンダー必須。 序盤の主荒らしはマジシャンで、それ以降はアタッカーが敵の中心となる。 攻略 △ギガスら主荒らし→レッドライダー→エリゴスやバハムートという順番で飛んでくるため、 これを凌ぐには召喚スペックの良いアタッカーやディフェンダーしかない。 中盤以降敵主力を落としていく事を考えるとディフェンダーを最初に超覚醒するのが望ましい。 敵の主力をきちんと落として押し返していければ味方が結構仕事して逆転できるのであきらめない事。 相手荒らしはプレイヤーの根元を後ろにおいておけば相方をタゲってくれる確率が高いので、それを生かしてマナを溜められる。 雪崩懸ってくるので時間が無く、せいぜい300マナ程度を目安にデッキを決めるとよい。 それでもリザレクなら強めの軍団を作れるので一手。 無尽蔵に成長し続けるバハムートの対処が肝要。 早めに落としておけるかどうかが全ての分かれ道。 1.1倍速で50□スマッシュで対処するのは若干難しいので、クイドラを使うか、70前後の□を使うか。 フリッカーはしてこないので強めのスロウアタックなら十分倒せるのだが、バハが来る頃にぎりぎり超覚醒対応できるのは50□のみ。 今までと同様、左右の石は割られまくるので中央を防衛線にして割り勝つのがよい。 中盤以降石に殺到してくる敵の数が多いので防衛役として説得力のあるカードが欲しい。 パターン1 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ベオウルフ、ノエル、白虎、ロロ、ルールー、オキュペテ USリザレクション タワー制圧から根本は後ろに下げ気味にして相方にタゲを取ってもらい、白虎でフリックしてソエルまでマナを溜める。 ソエルを出したらマナバトで主荒らしを対処。この間、根本もソエルもマナ溜めの基本に則った動きできちんとマナを溜める事。 ソエルは召喚止めにして次は主力であるベオウルフを作成する。 敵主をソエル、レッドライダーは召喚ベオウルフで対処可能なので迅速に。 エリゴスやバハムートが来る頃、敵荒らしは相方を矢面にタゲを取ってもらうとぎりぎりでベオウルフが出来上がる。 ベオウルフや根本で何としてでもバハムートを処理する。この辺りで石は割られまくっているはずなので中央を防衛線とする。 逆サイもベオウルフで救援し、敵の頭数を減らしていき、ノエル召喚で根本と一緒に中央タワーへダッシュ。 主人公は中央でガーディアン、ベオウルフは自左右タワーや中央石で相変わらず働かせる。 中央を取ったらノエルだけを割りに行かせるなどして倒してもらってリザレクション。 ここからベオウルフと攻守を交代し(自石がまずいならベオウルフも守る)、アーツノエルを防衛役として、ベオウルフを割り役のボディガードとする。 石差を逆転してクリア。全体的に上手くいっていれば味方がかなり割ってくれているはず。 パターン2 デッキ アタッカー主、ソエル、イージス、ロロ、レネゲイド、セルディッド、ルールー、メデューサ USクイックドライブ 基本的には1と同じ。3色で若干立ち上がりが遅めだがセルディッドと根本5枚で補ってイージスが跳ね返し役に。 ただしベオウルフと違って逃亡バハに追いつけないためここで殺意クイドラで根本と一緒に落とす。 バハが逃げかえるのはちょうど半分ぐらいなので、そこまで削ったらスロウをかけつつクイドラを決め打ちしてもよい。 そのままクイドラを生かして逆サイも救援できるとよい。 イージスの方がスペックは高く、リジェネとガードブーストで中央防衛がしやすい。 大型が石を割らない限りはソエルとイージスでほぼ完封出来る。 パターン1同様に完成して中央取ったらストアタ勢含む根本は石投げ。 タワーと中央石の防衛をきちんとしていれば味方の助力もあり勝てるはず。 また、逆サイドの救援を行っていない場合はアンラマンユがソエルを狙ってくるので適度に逃げさせるのも手。 パターン3 デッキ ディフェンダー主、ソエル、ガレアード、ノエル、白虎、ルールー、ロロ、オキュペテ USリザ 1のソエル超覚醒版。基本の流れは1だが、ソエルを大きくして対処していく。 ぎりぎりでバハ来襲に召喚ガレアが間に合うので何とか逃げ返したのちに召喚のまま止めてノエルを出す。 ガレアノエルを左石に投げるなどして倒してもらったらリザでピンチアップ勢をダブル作成。 ピンチアップガレアはある程度育ったバハも余裕でなます切りできるのでバハなど主力を対処、 ノエルはガレアを助けたり、石に群がる敵もアーツで対処する。そのまま2体を上手く使って逆転していく形。 ガレアや根本で石を攻めるとアタッカーが防衛に来るので夏の虫状態で落としていっても良い。 ラス1石のガレアの削岩力は素晴らしいので残りカウントが少なくても十分勝てる。 中盤、ソエル以外超覚醒していない時間帯があるためやや難易度は高め。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 相手のバハの処理を早くしないとめんどくさいことになる プル犬か天草がいると楽 -- (名無しさん) 2014-12-02 09 29 20 プル犬とかがそうだけどリザ90□の凶悪なスロウ当てれば 逃げ切れずに死んで楽 ついでにゲート戻って逆サイの主力も潰せばまず安泰 -- (名無しさん) 2014-12-04 15 48 55 ケルビムソエルガレニキ安定しますよ。 主○でギガスをフリックしながらマナ貯めて、 ソエル出して対面主処理。その後にケルビム作成。 ケルビム完成後はスロウをミスせずバハムート撃破後、 余裕があれば逆サイに行き逆サイ敵主力処理。 その後にガレニキ召喚石投げをし、アーツ発動。 1本折る頃にガレニキを相手の赤馬とエリゴスが倒すので リザ3叩きます。その後空いてるストーン(私の場合は右が空いていました) 超覚醒したガレニキを投げてアーツで割る。 後は残りの石をガレニキで割りながらケルビムとソエルで石防衛すれば勝てます。 -- (名無しさん) 2014-12-24 23 35 09 今だったら高火力低コストディフェンダーでブラフマーも使いやすいですよ。ブラフマーケルビムでクリアしました -- (名無しさん) 2015-10-24 23 52 22 鳴神悠持ってればジオダインで楽勝です。持ってればですが ソエル、鳴神、あと適当な□(私はステラでやったけどガレアードでOK)でクリアできます -- (名無しさん) 2015-11-15 10 27 26 ライヒハートとニャルラトホテプ(リザ)でクリア。 ギガスとベルゼバブはアプチ牛鬼でフリック。 ニャルはさっさと落とすため敵タワーなり石に放り投げで。リザ超覚醒したら真ん中石を守ってキルブレイク。 -- (名無しさん) 2016-09-15 23 34 13 今ならソロネと増長天を使うと大分楽にクリア出来ます。 メンバーは、主アタッカー、ソロネ、増長天、アテナ、グリンブル、セルディット、エリス、ヒルディです。 開幕で主を左石に投げると、上手くいけばギガスとベルゼを両方釣り上げられるので、そこでアテナを作ります。どこまでも追って来るので 右石辺りまで逃げても良いです。アテナが出来たら荒らしの迎撃をしましょう。モノアップで強くなっているので無理しなきゃエリゴスとかバハムートも追い払えます。 その間主は中央のタワーを落とします。やられると思いますが、他主の使い魔も協力してくる時もあるので落としやすいです。 中央タワー落としたら、そこからソロネを呼んで中央石に投げます。割ってると当然襲われるので、やられたらリザレクションを発動(3が理想だけど2でもOK) ソロネを覚醒させたら後はバハムートを真っ先に落としましょう。後は増長天(呼ぶタイミングはソロネ覚醒後でも大丈夫でした)中央石を防衛してアテナ、ソロネで群がる雑魚を一掃、残りのメンバーで石を割れば勝利です。 -- (名無しさん) 2017-03-26 09 53 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アビリティ詳細/な行+や行+わ行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 な行 ニーベルンヴァレスティ ニーベルング にげる 熱血大噴火 や行 やきごて 約束された勝利の剣(エクスカリバー) 闇の悪蛇 妖魔の剣 わ行 ワイドアタック ニーベルンヴァレスティ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 ファイタースタイル時に、自身の攻撃射程距離が延びる。さらに、敵ユニットに与えるダメージが固定10ダメージ上がる。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 レナス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▼アビリティ「ニーベルンヴァレスティ」の固定ダメージ値を下方修正しました。 固定15ダメージ→固定10ダメージ ▲一覧に戻る ニーベルング 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が90上がる。ただし、HPが1秒ごとに3減る。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ジークフリート - - 〇 【白】ハイリジェネ【黒】ニーベルング ▲一覧に戻る にげる 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、移動速度が50%(1.5倍)上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 サボテンダー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +30%→+50% Ver3.003 ▼アビリティ「にげる」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +??%→+30% ▲一覧に戻る 熱血大噴火 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが一定以上のとき、攻撃力・防御力・移動速度が上がる。さらに3回、自身が攻撃した敵ユニットのHPを5減らし、移動速度を??%下げる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 真田幸村 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る やきごて 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が20上がる。さらに、スロウアタックを当てた敵ユニットの移動速度を一定にする。 備考 移動速度低下値は70コスト相当 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 魔戦士公アラケス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「やきごて」の移動速度固定値を下方修正しました。 80コスト相当→70コスト相当 ▲一覧に戻る 約束された勝利の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が80上がり、攻撃範囲が広くなる。ただし、一度攻撃を行うと、5秒間効果が消える。 範囲 画像 備考 攻撃が当たった場合のみ、このアビリティの効果が消失する。 余談 原作を知らない人への利便上、当ページに掲載するが 約束された勝利の剣と書いて、「エクスカリバー」と読む 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 セイバー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.304 ▲アビリティ「約束された勝利の剣」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る 闇の悪蛇 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 移動速度が10%上がる。ただし、攻撃力と防御力が20ずつ下がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 不死 アポピス - - 〇 【白】闇の悪蛇【黒】暗黒の太陽 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.302 ▼アビリティ「闇の悪蛇」の移動速度上昇値を下方修正しました。 ??%→10% ▲一覧に戻る 妖魔の剣 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が40上がる。さらに、自身がアタッカーの敵使い魔を撃破すると、攻撃力が40上がりディフェンダーの敵使い魔を撃破すると、防御力が40上がりマジシャンの敵使い魔を撃破すると、移動速度が20%上がる。 備考 効果時間は永続。同じ効果は重複しない。 撃破対象は敵の"使い魔"である必要があり、ロード(主)は対象外となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 アセルス - - 〇 ▲一覧に戻る ワイドアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃射程範囲が拡がる。さらに自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てに、同時に攻撃する。 範囲 画像 備考 フリッカースタイル時、自身の攻撃範囲内にいる敵ユニット全てをはじく。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロビン・フッド - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を下方修正しました。 Ver3.109 ▲アビリティ「ワイドアタック」の攻撃範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オーベロン (C) 基本情報 名前 オーベロン 種族 魔種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 60 <タイプ> 魔人 タイプ フェアリー HP 550 ATK 85 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップD 戦場にいる自身を除くタイプ<魔人>の自ユニットの数に応じてDEFが増加する。 超覚醒 ストーンアップA 周囲にアルカナストーンがある場合、ATKが増加する。 最近修正されたバージョン Ver.3.407 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 85/90 覚醒 600 115/120〔0体〕115/170〔4体〕115/190〔5体〕115/195〔6体〕 超覚醒 650 185/190〔0体〕185/240〔4体〕185/260〔5体〕185/265〔6体〕235/265〔6体、アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.1 Ver3.1 身長 古い柳のごとく さあ君も、私の元に来るがいい。この妖精王の森には、君が望むものは何でも揃っている。ためらうことなど何もない…可愛いフェアリーに羽の粉を分けて貰えば、君は空だって飛べるし、陽気なノームにお願いすれば、お城のような寝床を作ってくれるだろう。もちろん、みなが大好きな菓子や果物も、望むがままよ。…それなのに、なぜそんなに私を拒むのかね?さては、我が妻によからぬことを吹き込まれたのであろう?案ずるな。 彼女が言ったことは全て戯言よ。この森の凶暴そうなトロールは君を食べたりはしないし、残忍に見えるピクシーだって君を暗い場所に連れ去ったりはしない。…君がいい子でいる限りはね。なぁに、怖がることなどないのだよ…さあ、早く君の中の紅き輝きを私に見せておくれ… 体重 枯れ葉のごとく 最高速度 流れる霧のごとく 支配 妖精の森 対立 妻 妻 ティターニア イラストレーター Toronn 考察 タイプアップ持ちの魔人デッキのトップ候補。 ただし他タイプのタイプアップ勢と違い、超覚醒はストーンアップAなのが特徴。 素スペックは60コストとして高くはないがタイプアップ勢の中では悪くはない。 覚醒でタイプアップDなので魔人で固めていればDEF170を超えて一気に堅くなる。荒らしの補助も出来る段階。 超覚醒するとアタッカーとしてはかなり高い耐久力を期待でき、石周りでならATK255以上になっていたのだが、ラグナロクの超覚醒ストーンアップAに巻き添え下方を受けてしまいATK235までとなった。 周りの魔人が倒れても最低限石周りで235/190というサルーインに近い戦闘力を確保できるため非常に計算できるカード。 勿論魔人フルパーティなら約240/270程度まで上がる。紅蓮型ニムエなども利用するとATK260超えも可能。 魔人は単体で完結するカードが多いため、魔人デッキというよりグッドスタッフに近い形でフィニッシャーとして扱う構成も十分あり。 キャラクター説明 LoVRe 2.1の時、追加された使い魔。初登場時、一時期騒がれた為、当時プレイしていたプレイヤーにとっては印象の深い使い魔。 特殊技が発動後、ゲート内にいる時間によって全ステータスが上昇するものでニート王という愛称で親しまれていた。 登場した当時は試合時間の2/3引篭もる事でATK、DEFとも最高コストのステータスの2倍以上までに上昇し、速度は高速に移動でき、一枚だけ相手のパーティを壊滅できるほど能力に成長する。 開幕でゲートに引篭もられたら、RE 2.1最初のVer.upでDEF弱体の効果が強化されるまでは一度、相手を全滅させて引き出すか、成長する前に勝負を付ける事でしか勝ち目が無かった。修正で上昇量が半減されて今度はデッキケースに引篭もる事になる。 そのせいか、今作では休むことを死滅ボイスで意識している。 元はシェイクスピアの戯曲「真夏の夜の夢」に出てくる妖精の王。女王ティターニアとは養子をどちらの手元に置くかで対立しているが、自身の策略と妖精パックのしでかすドタバタにより最終的には和解する。 LoVの彼は普段こそは物腰柔らかではあるものの、本質は恐ろしい魔王とも言える存在。部下である犬の妖精クー・シーや無礼な訪問者に対しては苛立ちのあまり本性を出しかけている。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ verRe 2.1 Ⅲ --- +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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デッキ一覧 各カードの解説については、メニューのカードデータや考察を参考にしてください。 デッキ診断のお願いについてはこちら もしコメント欄に診断依頼があっても答えないでください。 当ページの見方について デッキ追加について デッキ一覧(VerRe 3.508) デッキ一覧(VerRe 3)人獣デッキ VerRe 3.0 神族デッキ VerRe 3.0 魔種デッキ VerRe 3.0 海種デッキ VerRe 3.0 不死デッキ VerRe 3.0 当ページの見方について このページではデッキタイプ、および主流の組み合わせについて取り扱っています。 デッキの詳しい解説はリンク先のページへ デッキ追加について 重複するデッキが無いか確認してから投稿してください。 デッキ一覧(VerRe 3.508) 降臨実装後のデッキはこちら +【界】ヨルムンガンドデッキ 人獣+不死 ユダハデス型 ver3.508 +アーリィオニャンコポンデッキ 神族+魔種 スルト型 ver3.508 +アルデバランデッキ 海種 テティス 【粛醒】ムー型 ver3.508 デッキ一覧(VerRe 3) 人獣デッキ VerRe 3.0 +ベルデッキ ホケベルデッキ ver3.400 開幕ホケベルからのベルとマジシャン主で荒らしていくデッキ。 +キング・プラウンデッキ キング・プラウンデッキ ver3.400 キング・プラウンをメインに据えたタイプ“ブラウニー”デッキ +ニド小太郎デッキ ニド小太郎デッキ ver3.400 人獣単デッキ +ナルメアデッキ ナルメアデッキ ver3.500 ナルメアを採用したデッキ +人獣根元5枚型デッキ 人獣根元5枚型 久遠カイン犬飼型 ver3.500 神族デッキ VerRe 3.0 +卑弥呼デッキ 卑弥呼デッキ ver3.400 卑弥呼を採用したデッキ +韋駄天増長天デッキ 韋駄天増長天デッキ ver3.400 サルーイン型 初心者のための導入デッキ Ver3 ver3.400 人獣との混合型 +カリオストロデッキ カリオストロデッキ ver3.500 サルーイン型 魔種デッキ VerRe 3.0 +エリゴスロキ聖帝デッキ エリゴスロキ聖帝デッキ ver3.400 魔種単、大型マジシャンワントップ型 +ラグナミリアレデッキ ラグナミリアレデッキ ver3.406 真紅型 海種デッキ VerRe 3.0 +伊達正宗デッキ 伊達正宗デッキ ver3.400 海種+神族 +ヴァルナキュベレーデッキ ヴァルナキュベレーデッキ ver3.400 海種+不死 +ヒルコ凸デッキ ヒルコ凸デッキ ver3.400 マナナン型 +オオモノアルビダデッキ オオモノアルビダデッキ ver3.400 40コスト2TOPデッキ +シヴァクトゥルフデッキ シヴァクトゥルフデッキ ver3.400 マジシャン重ねデッキ +エステルキャンサーデッキ エステルキャンサーデッキ クトゥルフ型 乙姫型 不死デッキ VerRe 3.0 +ラーヴァナデッキ ラーヴァナデッキ ver3.400 不死単 +グレート・ハーロットデッキ グレート・ハーロットデッキ ver3.400 不死トランス +村雨ヘカテーデッキ 村雨ヘカテーデッキ ver3.400 マジシャンワントップ +背徳マグノリアデッキ 背徳マグノリアデッキ ver3.400 背徳の騎士+マグノリアによる高速スプレッドデッキ +エリザベス守護龍デッキ エリザベス守護龍デッキ ver3.400 大型マジシャン、ディフェンダー +ヘルバンドレデッキ ヘルバンドレデッキ ver3.400 エレキシュガル型 +アラクシュミーデッキ アラクシュミーデッキ ver3.500 エレキシュガル型 +ブラムスバンドレデッキ ブラムスバンドレデッキ ver3.500 エレキシュガル型 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る